策划思维与训练思维方式对比玩家思维只能以玩的角度去对待和评判游戏,什么东西好玩不关心开发逻辑,设计成本群体特征沉浸其中:沉浸于游戏,享受快感,但不思考产生原因自我感受为准:以自我感受为判断,很少换位思考主观判断为准:缺乏理性判断,多用感性思维判断总结:基...
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VRChat深度体验分析报告
概览点此下载:VRChat深度体验分析报告.docxVRChat是以用户生成内容(UGC)为核心、由多元化亚文化社群驱动的复杂虚拟社会生态。其社区运营体系的基石在于赋予用户极高的创作自由度,允许他们自定义虚拟形象(Avatar)和构建虚拟世界(World...
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3D角色移动与跳跃的实现
在Unity3D中实现3D角色移动与跳跃有多种实现方式,以下是三种基础的主要实现方式的对比分析和推荐方案:一、组件对比分析1. Transform组件特点:直接修改坐标位置,无物理模拟优点:完全可控的位移,适合简单机制缺点:需要手动处理碰撞,无法与物理系...
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