《尘白禁区》背包系统反策划案
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VRChat深度体验分析报告 | 个人分析
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类幸存者同人游戏演示 | 课程项目
- 担任角色:策划与程序
- 项目时间:2024.4-2024.5
项目描述:
- 我主导开发了一款芙莉莲的类幸存者同人游戏Demo。
- 核心玩法:玩家击杀敌人获取经验,升级后增益三选一,构筑技能体系,规定时间内生存并击败最终Boss。
- 我在项目中主要负责:主关卡内容设计、核心程序实现 (主场景搭建、玩家控制、敌人AI、技能系统、游戏进程逻辑)。
- 项目业绩:获指导老师优秀好评
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3D横版闯关游戏演示 | 毕设项目
- 担任角色:独立策划开发
- 项目时间:2025.3-2025.4
项目描述:
- 该项目为毕设项目,项目策划,实现,美术均由我独自完成。
- 创新设计"路径约束"方案,在Uniy中实现3D场景下的2D横版体验;
- 独立开发角色复杂动作体系、敌人AI及养成系统;
- 创建可视化关卡编辑器,支持规则化生成,显著提升搭建效率。
- 成功验证核心玩法并获测试好评。
项目业绩:
- 项目实现了3D呈现2D玩法的设计想法落地,打通了同类游戏的可参考的实现方案(路径约束、摄像机跟随、映射操作逻辑等)
- 可视化关卡编辑器:开发的可视化工具方便关卡的可视化编辑,让关卡布局可以直接从策划到落地
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《尘白禁区》游戏测评报告
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VR联机演示Demo | 课程项目
- 担任角色:开发
- 项目时间:2024.3-2024.4
- 项目描述:
基于Unity引擎与Mirror网络框架,开发了一款支持多玩家联机的VR原型。实现了玩家角色同步、动态球体生成与物理属性同步功能,通过自定义脚本解决网络延迟导致的角色偏移问题,适配Windows平台联机。 - 项目业绩:成功解决网络同步延迟导致的角色位移问题,实现多玩家场景下角色同步与物理交互
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VR动画场景 | 课程项目
- 担任角色:独立策划开发
- 项目时间:2024.3-2024.4
- 项目描述:
基于Unity引擎开发沉浸式VR动画故事,讲述蓝鸟学会飞翔的成长历程。通过Timeline整合模型动画、音频轨道、动态灯光及粒子特效,实现场景从破壳到飞行的完整叙事;结合凝视交互触发机制(注视小树3秒启动),增强用户参与感。 - 项目业绩:成功构建多轨道同步的VR叙事动画流程
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